Miyamoto no tiene una SNES

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Categorías: Nintendo

En kotaku se puede leer un artículo que paso a traducir al español:

Shigeru Miyamoto es un hombre muy importante. Creó una gran cantidad de juegos emblemáticos como Super Mario Bros., Donkey Kong, The Legend of Zelda y muchos más. Probablemente tiene cosas mejores que hacer que responder a las cartas de fans.

No necesariamente.

Desde que era un muchacho joven, un lector de Kotaku llamado Ariem siempre soñó con que Miyamoto jugara a alguno de los juegos que tenía en su propiedad. Así, en agosto de 2009, Ariem envió su copia favorita de Starfox – un juego diseñado por Miyamoto y el primer juego de Ariem – al cuartel general de Nintendo en Kioto y remitió el paquete para el creador del juego.

En su carta Ariem dijo a Miyamoto que el creador del juego “salvó” su vida – una declaración que no hizo a la ligera. “Crecí con Nintendo y sus juegos son una parte importante de mi vida”, escribió Ariem, de 22 años de edad, añadiendo que sus primeros recuerdos eran de su padre jugando Super Mario Bros. en su Nintendo Entertainment System.

“Desafortunadamente, al igual que muchas familias estadounidenses, en equellos días mis padres se divorciaron cuando yo era muy joven y mi madre ganó mi custodia”, continuó Ariem. “Los padrastros con los que crecí eran muy abusivos y pasé la mayor parte de mi vida asustado en mi habitación… Sin embargo mi padre me quería mucho, me compró mi primer sistema de juegos… Un Super NES”

Ariem escribió que los juegos le mantuvieron “alegre y libre de espíritu durante años”, incluso después de estar en cama durante meses, cuando Ariem fue atropellado por un coche a los 11 años, dejándole con la cadera rota.

“Usted me salvó de un mundo de odio y dolor, y me liberó en un santuario de amor diversión”, Ariem, que ahora sueña con convertirse en un diseñador de juegos, escribió. “Espero que se de cuenta de lo mucho que ha cambiado el mundo y espero que siga haciendo lo mismo.”

El pasado diciembre, más de un año después, finalmente Ariem recibió una respuesta de Nintendo, en la que le agradecen la carta a Miyamoto. “Desafortunadamente, él [Miyamoto] no puede jugar con el cartucho de Star Fox, porque no tiene una SNES. Sin embargo, se lo ha autografiado.”

En Japón, Nintendo lanzó el Super Famicom, la versión japonesa de la Super Nintendo Entertainment System.

“Apreciamos sinceramente sus amables palabras y el interés en los productos de Nintendo”, continuaba la carta. “Lo siento por el retraso de la respuesta.” Firmado, Nintendo Co., Ltd.

¿Miyamoto no tiene una SNES? la sede de Nintendo en Kioto tal vez debería prepararse para una posible inundación de Super Nintendo’s para cambiar eso.

Quiero pensar que Miyamoto no tiene una Super Nintendo porque en Japón tienen Super Famicom’s, las cuales son  incompatibles. De todos modos no consigo quitarme de la cabeza los rumores que se oyen por ahí sobre que Miyamoto no es tan amable en realidad cómo parece en las entrevistas… :/

Jan
20

Shigeru Miyamoto: Intento crear nuevas experiencias que sean divertidas

ctRl
Categorías: Nintendo

Traduzco al castellano una entrevista al genial Shigeru Miyamoto, la persona más apreciada del mundo de los videojuegos por cualquier nintendero. Publicada en ew.com:

Shigeru Miyamoto
El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto – el genial visionario que nos trajo a Mario, Donkey Kong y Zelda – es llamado a menudo el Steven Spielberg de la industria de los videojuegos. (De hecho, algunos dicen que es Spielberg quien es el Miyamoto del mundo de las películas).

ENTERTAINMENT WEEKLY: Obviamente sabes mucho sobre videojuegos. Pero, ¿sigues alguna otra forma de entretenimiento? ¿Que nos dices a cerca de las películas?
SHIGERU MIYAMOTO: Acabo de ver “Letters from Iwo Jima” y “Flags of our Fathers”. Muy buenas películas que hacen pensar. Aunque quisieara que sobrepusieran un pequeño cuadro en la pantalla para poder ver que estaba pasando en la otra película al mismo tiempo!

Esas películas tratan con algunos temas serios: guerra, sacrificio y heroismo. La mayoría de tus juegos son alegres y soleados. ¿Pensaste alguna vez en retarte a ti mismo a diseñar un juego que llevara un tema del mundo real o tubiera un mensaje social profundo?
Tal vez si atravesara en mi vida algún problema que me afectara pensaría en ello. Un juego como ese sería interesante de hacer. En el Festival de Juegos Independientes del último GDC (the Game Developer’s conference) vi un juego, Defcon, que trataba la guerra termonuclear – el mundo entero era destruido. Ese es un mensaje muy potente para introducir en un juego.

¿Cuales serían los problemas del mundo real que considerarias incluir en un juego?
Tengo algunas ideas. Una es que en Japón, hay un montón de trenes que tiene secciones reservadas para mujeres mayores o embarazadas. En Japón la jente joven se sientan en ellos a veces, pero si la gente que los necesita entra al tren, se supone que te levantas. Pero la mayoría de los niños no lo hacen! Eso realmente me trastorna. Si pudiera hacer un juego en el que de alguna forma la gente joven respetara a sus mayores… Y hay otro problema molestándome. En japón hay mucha gente que es freelance o que no pagan ningún impuesto. Miro a lugares en el mundo donde la gente entiende que pagando impuestos al govierno se ayuda a la sociedad. En Japón eso no se está entendiendo. Así que [la responsabilidad social] yes otro tema que creo que debería tratar enun juego. Probablemente suene como un hombre viejo cuando hablo sobre estas cosas.

¿Te sientes como un hombre mayor?
Bueno, me estoy haciendo viejo y tengo que prestar más atención a mi peso. [toca su panza] Así que es una especie de hobbie. Intento nadar al menos dos veces a la semana. La gente dice que debería jugar a la Wii, pero cuando lo hago me siento como si estuviera en el trabajo!

Mencionaste problemas sociales en Japón. Pero los juegos son negocios globales – y la juventud de América tiene sus propios problemas delante. La razón por la que menciono esto es porque algo que se le critica a los juegos de Nintendo es que son muy pensados para los Japoneses. Los jugadores americanos compraron más copias de Halo que de Metroid, por ejemplo. ¿Te preocupó alguna vez que estuvieras alejándote de lo que querían jugar los jóvenes jugadores americanos?
Podría haber hecho Halo. No es que no pudiera diseñar el juego. Sólo es que no lo he elegido. Una cosa sobre mis diseños de juegos es que yo nunca trato de hacer lo que la gente quiere y luego diseñar ese juego. Siempre intento crear nuevas experiencias que sean divertidas para jugar.

Algunas compañías de videojuegos de ameria no piensand e ese modo. Son mayormente adversas al riesgo, produciendo secuelas y exetnsiones de franquicias, en vez de explorar nuevas ideas. Hay mucho énfasis en el estudio de mercado. ¿Crees que eso daña al mercado de los videojuegos?
Entiendo que muchas compañías de videojuegos tengan un gran cargo de conciencia si no diseñan los juegos de ese modo. Pero necesitas crear lo que quieres crear! En ese sentido, me gusta ver gente desarrollando juegos como yo lo hago. Cuando enseño un juego a la gente no les pregunto su opinión o les examino. Sólo miro sus ojos y su cara mientras juegan. ¿Sonrien? ¿Parecen frustrados? A sí que supongo que pongo a prueba mis juegos – pero no es muy científico.

Tienes un gran éxito con tu habilidad de predecir lo que los jugadores encontrarán divertido. ¿Hubieron algunos juegos sobre los que pensaras que serían divertidos pero no lo fueron?
Sí, definitivamente eso pasó. En el pasado trabajara con algunos desarrolladores de otras casas en títulos como F-Zero y Starfox – y déjame sólo decir que estábamos decepcionados con los resultados. Los consumidores estaban muy excitados con la idea de esos juegos, pero los juegos por si mismos no funcionaron. Y, bueno, para ser honesto contigo, Zelda: Twilight Princess no está funcionando del todo bien en Japón. Es muy decepcionante. Pero lo está haciendo bien en America.

¿Por qué crees que Zelda no está funcionando bien en Japón?
Bueno, creo que mucha gente que compró la Wii no son necesariamente el tipo de personas que están interesadas en jugar a ese tipo de juego. Y mucha gente que quería jugar a él [debido a que siempre está agotada] no podían encontrar una Wii! Pero mayormente, creo que cada vez hay menos y menos gente interesada en jugar a grandes juegos de rol como Zelda.

Sé que tu hijo se va a graduar en la universidad este verano. Ha expresado algún interés en seguir tus pasos y diseñar un juego?
Él quiere introducirse en la organización de eventos. Me hace feliz porque de algún modo es similar al trabajo que yo hago, el cual es coordinar cosas entre mientros de un equipo y crear una idea. Pero no, no expresó ningún intere´s en hacer un videojuego. Él es bastante creativo. El otro día, por ejemplo tenía que juntar un vídeo promocional para uno de sus clubs sobre esquí. Así que el finde semana condujimos por la cuidad y conseguimos un buen puñado de ideas para anuncios de esquí. Entonces volvimos a casa para editarlos. Fue divertido trabajar en un proyecto creativo con él.

Via | DCemu

May
7