Características técnicas de Super Nintendo

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Unidad Central de Proceso

  • UCP: Procesador WDC W65C816 de 16 bits corriendo a 1.79, 2.68 MHz, o 3.58 MHz (variable), con 128 KB de RAM y el 2a03 parte sonora del NES.

Sonido

  • UCP de Sonido: Sony SPC700 de 8 bits corriendo a 4.1 MHz, con 64 KB de RAM, extensión del archivo en PC: .SPC
  • Chip principal de Sonido : S-SMP de 16 bits a 32 Khz de 8 canales con hardware de descompresión similar al ADPCM
  • Chip secundario de Sonido : S-DSP de 16 bits a 32 Khz de 3 canales con hardware de descompresión utilizado para los efectos sonoros
  • Tiempo de Ciclo de Memoria: 279 Minutos
  • Tamaño de cartucho: 2 – 64 Mb
  • Audio RAM: 512 Kb
  • Canales de sonido: 8, usa samples en forma de onda comprimidos
  • Modulador de Pulsos de códigos: 16 Bits

Video

  • Unidad procesadora de imágenes: 16 Bits
  • Paleta: 32,768 Colores
  • RAM de texturas y mapas: 128 KB
  • Colores en pantalla: 4096. Según el modo gráfico : ejemplo, 241 en mode 1 o 256 en mode 7, sin contar sub-blending
  • Resolución: 256×224 a 512×448. La mayoría de los juegos usan 256×224, 320×224 o 400×300 pixels; había trucos para obtener 512×448 pero era usado raramente
  • Máximos sprites en pantalla: 128 (32 por línea)
  • Máximo número de píxels de sprites en un scanline: 256. El generador de imágenes tiene un error de software el cual se deshacía de los sprites más cercanos en vez de los más lejanos si un scanline excedía el límite.
  • Modos de pantalla más comunes: Modo 1 texto pixel a pixel (16 colores por tile; 3 capas de scroll) texto affine mapped, modo 7 (256 colores por tile; una capa de rotación/escalado)

Alimentación

  • Transformador de Entrada: 120 V AC, 60 Hz, 17 Watts
  • Transformador de Salida: 10 V DC, 850 mA (NTSC), 9 V AC (PAL)

Controladores y conectores

  • puerto para controladores de siete pins en el frontal de la máquina (2)
  • Respuesta del controlador: 16 Milisegundos
  • Salida de Audio Video SNS A/V Multiout (1)
  • Bahía para dispositivos externos (1)
  • Entrada de CD 10 V (1)
  • Salida de radiofrecuencia A/V (1) *Eliminada en la versión compacta del Super Nintendo
  • Conector para cartuchos de juego

Información extraida de wikipedia

Apr
29