Información técnica de International Superstar Soccer (PAL)(Eng)(1.0)

ctRl

Pensando en la preservación, publicaré información sobre los cartuchos de SNES que poseo físicamente. Básicamente será la foto del cartucho para tener como referencia y la placa, acompañados de la información extraída del volcado de la rom con las utilidades “nsrt” y” game header”. El primero se trata de International Superstar Soccer, su versión PAL  publicada en España.

Se trata de un juego que entró en mi colección relativamente hace poco, en su  día había jugado mucho a su segunda parte: International Superstar Soccer deluxe, para mi el mejor juego de fútbol de Super Nintendo.

International Superstar Soccer (PAL)(Eng)(1.0) placa

Etiqueta y placa de International Superstar Soccer (PAL)(Eng)(1.0)

Leer el resto de la entrada »

Dec
17

Códigos de producto de juegos SNES

ctRl
Etiquetas: ,

Todo el que quiera mantener bien inventariada su colección de juegos de Super Nintendo, hay un detalle que debe tener encuenta. Si eres coleccionista de de juegos seguro que lo conoces: el código de producto.

Cada juego de Super Nintendo cuenta con un código único que permite conocer cierta información del mismo. Consultado éste código de producto se puede saber para qué consola es el cartucho, la zona en la  que ha sido lanzado y la edición. Por ejemplo, el código del juego Starwing es: SNSP-FO-ESP-1, si quieres saber el significado de éste código sigue leyendo el resto de la entrada…

Leer el resto de la entrada »

Feb
4

SNESGT 0.230 beta7: Emulador de SNES para Windows

ctRl
Etiquetas: ,

SNESGT es uno de los emuladores de SNES para Windows más veteranos de la escena, su primera versión vio la luz en el año 2.000. Once años después, sus autores, GIGO y Hii (autor de otros conocidos emuladores cómo G-NES y TGB Dual) nos presentan la versión 0.230 beta7. SNESGT es considerado el emulador con mejor compatibilidad con BS Satellaview, incluso mejor que los consagrados ZSNES y SnesS9x.

Novedades de SNESGT 0.230 beta7

  • Arreglados los algoritmos de detección de ROMs.
  • Arreglados 2 bugs de conversión SA-1 CHR.
  • Arreglado bug en el modo alta resolución.
  • Arreglado bug en la emulación de sonido envolvente.
  • Arreglados bugs en el RTC del chip SPC7110.
  • Añadido un modo de color directo del modo 3/4.
  • Cambiado el compilador a Visual Studio 2010.

Enlaces relacionados

Jan
29

bsnes v075 – Emulador de SNES para PC

ctRl
Etiquetas: ,

Logotipo emulador bsnes

Nueva versión del emulador de SNES para PC más activo del momento.

Traduzco el anuncio oficial:

Esta versión incorpora mejoras en la emulación de Super Game Boy, los hashes finales de SHA256 para los coprocesadores DSP-(1,1B,2,3,4) y ST-(0010,0011), mejoras en el interfaz de usuario, y una gran reestructuración interna a nivel de código.

Lista de cambios:

Reescrito por completo el sub-sistema de memoria para soportar “1-byte granularity” en el mapping XML.

Eliminada la clase de herencia de memoria y MMIO por completo, ahora cualquiera dirección puede ser mapeada a cualquier función.

SuperFx: eliminado  SuperFXBus: El bus, ahora está implantado manualmente.

SA-1: eliminado SA1Bus: El bus ahora está implantado manualmente
El bus de mapeo ahora es estático, ocurre una vez cuando el cartucho carga, cómo resultado, los controladores de lectura/escritura ahora manejan el mapeo de MMC; más lento en promedio, más rápido en el peor caso.

Ya no existe el namespace de memoria, las arrays de RAM son almacenadas dentro de los chips adecuados.

GameBoy: mejorada la emulación “CPU HALT”, arregla el scroll de Zelda: Link’s Awakening.

GameBoy: Añadida emulación de cable serie (no puede conectarse a otra GameBoy aun), arregla Shin Megami Tensei – Devichil.

GameBoy: Mejorada la emulación de “LCD STAT”, arregla Sagaia.

Interfaz de usuario: añadida compatibilidad con pantalla completa (tecla F11), la configuración de vídeo permite tres configuraciones de escalado.

Interfaz de usuario: Arreglado el brillo, contraste, gamma, volumen de audio, valores de frecuencia de entrada al inicio del programa.

Interfaz de usuario: Ya que Qt está muerto, el archivo de configuración vuelve a ser bsnes.cfg de nuevo.

Super Game Boy: Puedes cartar la BIOS sin un juego inserado para ver un bonito cuadro blanco.

Interfaz Usuario GameBoy: Ahora se puede generar sin componentes de SNES.ç

libsnes: Ahora un objetivo de Interfaz de usuario compila sin ‘make ui=ui-libsnes’.

libsnes: Añadido acceso WRAM, APURAM, VRAM, OAM y CGRMA (búsqueda de trucos, etc)

Fuente: Eliminado “lancher/”, ya que el por a Qt ahora ya no existe.

Fuente: Reestructuración del archivo “Makefile” para hacerlo compatible con los nuevos objetivos de Interfaz de usuario.

Fuente: Montones de trabajo en otras limpiezas de código interno.

Muchas gracias a aquellos que ayudaron al “beta testing” de esta versión, fuimos capaces de solventar algunos bugs importantes.

  • Descargas: http://byuu.org/bsnes/
  • Página oficial: http://byuu.org/
  • Jan
    26

    bsnes v074.11 beta – Emulador de SNES para PC

    ctRl
    Etiquetas: ,

    Nueva versión del que pretende ser el emulador de SNES para PC más fiel al hardware real. Hablo de bsnes, que se actualiza con la versión 074.11 beta. Traduzco el anuncio oficial:

    Como la mayoría de vosotros sabéis, el desarrollo bsnes es un proceso en tiempo real, y tengo un número muy limitado de probadores beta. Como resultado, a veces versiones oficiales tienen algunos errores de regresión diferentes. Es desafortunado, pero con un equipo de desarrollo de uno, es lo mejor que puedo hacer.

    Sin embargo, a veces hay cambios muy sustanciales que realmente justifican más pruebas en una nueva versión. Y la version 075 será una de ellas.

    He reescrito por completo y simplificado el mapeo de memoria S-CPU, y ahora es capaz de efectuar “granularidad” de un byte en el mapeo. Hacer esto requiere volver a escribir todos los mapas de memoria para cada chip especial, sobre todo para el SuperFX, SA-1 y BS-X. Desde mi limitadas pruebas, las cosas parecen estar bien, pero realmente apreciaría si algunos de vosotros no os importase coger la beta y hacer pruebas con ella.

    Hay algunas cosas chulas para quienes quieran: la compatibilidad para pantalla completa se vuelve a añadir, se puede cambiar a través de la tecla F11. La suma SHA256 del coprocesador ST-0011 fue corregida. La vieja suma SHA256 de la versión v074 tenía algunos desafortunados errores a nivel de bit que rompían la inteligencia artificial. La emulación de  Super Game Boy ha mejorado de manera significativa: muchas correcciones a las interrupciones y el registro STAT que  permiten que muchos más juegos sean totalmente jugables. Ahora Zelda: Legend of Zelda: Link’s Awakening, Sagaia, y mi favorito personal, Shin Megami Tensei: Devichil – Black Book son completamente funcionales, entre otros.

    Sin embargo, ahora mismo sigue sin haber emulación de sonido en Super Gameboy. Realmente no hay ninguna documentación sobre cómo emular completamente éste chip a 4MHz. Me vendría bien algo de ayuda si hay algún autor de emuladores de Game Boy que me lea.

    Se puede descargar la nueva beta en la página de Google Code. Por favor, informad de cualquier error que encontréis en mi foro, para que puedan corregirse para la versión v075 oficial. Gracias de antemano!

    Jan
    24

    bsnes v0.044

    ctRl
    Etiquetas: , ,

    Ayer fue lanzada una nueva versión del emulador de SNES para PC bsnes. Aquí va el post orginal de byuu traducido:

    Esta versión añade compatibilidad completa con SA-1, sin problemas conocidos. Todos los 26 juegos han sido probados por mi mismo y por otros, y algunos fueron jugados de principio a final. Incluyendo Super Mario RPG, Kirby’s Dreamland 3, Kirby Super Star y Jikkyou Oshaberi Parodius.

    Por favor, entended que el SA-1 es básicamente cuatro veces más rápido que la unidad central de proceso de la SNES, así que los requerimientos son muy altos para estos juegos. Por ejemplo, en un E8400 @ 3.0Gz, consigo unos 160 cuadros por segundo en juegos normales. Pero con la emulación de SA-1, esto cae hasta los 90 cuadros por segundo, siendo en los peores casos 80 cuadros por segundo.

    Las siguientes caracterísitcias están emuladas:

    Núcleo 5a22 CPU core (con fidelidad a nivel de ciclo de bus)
    Sincronización de acceso a memoria
    Inerrupciones SA-1 -> S-CPU (IRQ + CHDMA IRQ)
    Interrupciones S-CPU -> SA-1 (IRQ + Timer IRQ + DMA IRQ + NMI)
    Interruptor de seleción de vector SIV / SNV
    Unidad de sincronización (linear y H/V)
    Unidad Super MMC (ROM + BW-RAM)
    Mapeo de flash de slot BS-X
    DMA normal
    Conversión de caractéres 1 DMA (2bpp + 4bpp + 8bpp)
    Conversión de caractéres 2 DMA (2bpp + 4bpp + 8bpp)
    Modo de bitmap virtual BW-RAM (2bpp + 4bpp)
    Unidad aritmética (multiplicaicón + división + suma acumulativa)
    Procesador de longitud de variable de bits (fixed y autoincremental)

    Las siguientes caracterísitcas no están correctamente emuladas, mayormente debido a la falta de información:

    Conflictos de retraso del bus SA-1
    Protección de escritura (BW-RAM + I-RAM)
    Prioridad de CPU SA-1 para transferencias DMA
    Sincronizacion de acceso DMA

    Apr
    20

    bsnes v0.039

    ctRl
    Etiquetas: ,

    Ayer fue lanzada la versión 0.039 del emulador de SNES bsnes para PC. Esta es la lista de novedades:

    - Recuperado sobre un 10% de velocidad desde la anterior versión gracias a optimiazaciones del IRQ S-CPU.
    - Implementada la cola de prioridad O(1) binary-heap para la programación de eventos.
    - Arreglado un fallo en BS-X que nunca mapeaba a SRAM.
    - Arreglado un fallo que e permitía que controladores inválidos fuesen permitidos.
    - Arreglados todos los warnings de compilación con GCC 4.3 y Visual C++ 9.0.
    - Añadidas opciones avanzadas para controlar los retrasos del hardware S-CPU ALU.
    - Actualizados los temporizadores S-RTC y SPC7110 para manejar overflows time_t (Y2k38).
    - Los códigos de trucos puede tener ahora múltiples códigos por entrada, y múltiples líneas por descripción.
    - Reescrito el analizador del archivo de configuración, eliminada la clase config/ del núcleo del emulador.
    - WIndows: añadida imagen 256×256 al set de iconos del programa.
    - LInux: Areeglado el mapeo de kysym Xorg, los nombres de las teclas se deberían mostrar bien en todos los casos.
    - Interfaz de usuario: Actualizado el panel de vídeo, añadido pantalla completa al inicio y opciones de fusión NTSC.
    - Interfaz de usuario: Simplificado el panel de audio.
    - Interfaz de usuario: Las operaciones booleanas en el panel avanzado pueden ser activadas con doble click.
    - Mucha limpieza en el código, especialmente en el manejo de IRQs S-CPU y en la biblioteca de plantillas nall.

    Más información y descargas en la página oficial de bsnes.

    Jan
    18

    bsnes v0.021

    ctRl
    Etiquetas: ,

    Otra nueva versión del emulador de Super Nintendo para PC bsnes. Traduzco el anuncio oficial:

    Lista de cambios:

    - La versión de windows puede de nuevo mapear joypads através del panel de configuración de entrada.

    - Pulsar enter o la barra espacidora para asignar una tecla no mapea directamente esas teclas.

    - F11 ahora cambia a modo pantalla completa.

    - Esc ahora muestra y oculta el menú (pulsar F11+Esc a la vez para ocultar completamente la interfaz de usuario)

    - Arreglado un fallo en “King of Dragons (J, U, E), KOFF no era borrado durando S-DSP power(), gracias a FitzRoy por el aviso, y a blargg por ayudar a arreglar el fallo.

    - Arreglados errores serios de cuelgue en “File->Load” en el port Linux/amd64.

    - Espero que se arreglara el error “min/max undefined” en GCC 4.2.0, pero no puedo testearlo para verificarlo.

    - Arreglados muchos warnings en GCC 4.2.0, pero probablemente algunos continuen, otra vez, no puedo testear GCC 4.2.0.

    - XV_AUTO_COLORKEY puesto a 1 en Video/Xv. Debería arreglar algunos drivers de video donde no había salida, especialmente después de ejecutar mplayer, etc. Gracias a sinimas por la correción.

    - Añadido clear_video() a Video/Xv renderer. Los bordes verdes en la salida de vídeo han desaparecido, y descargar la ROM limpiará el vídeo.

    Estoy buscando desesperadamente el equivalente a GetAsyncKeyState() en Linux/X-Windows. El método actual que uso en Linux es caputrar eventos de teclas en cada mensaje de pulsación. Esto hace que el código de entrada sea un lio. Necestio una forma de comprobar el estado de las teclas en tiempo real. Si sabes alguna forma de hacer esto, y tienes un ejemplo de código, por favor házmelo saber en mi correo hotmail.com, setsunakuno. Gracias.

    - Más info y descarga en la página oficial de bsnes.

    Jun
    11

    bsnes 0.020

    ctRl
    Etiquetas: ,

    Nueva versión de bsnes, este emulador al contrario que otros como zsnes o snes9x, pretende conseguir la más fiel emulación de la máquina, dejando de lado las optimizaciones específicas de juegos para compatibilidad y velocidad. Por ello, los requisitos mínimos son muy altos, un Athlon 64 a 2ghz.

    A continuación el anuncio ofial traducido:

    Cinco meses y 43 lanzamientos WIP, hoy lanzo bsnes v0.020. Me gustaría dar gracias a blargg, porque ha escrito un nuevo emulador S-DSP que es 32 veces más preciso que todos los emuladores existentes hasta ahora de S-DSP. Gracias a esto, ahora el sonido debería ser igual que el de una SNES a nivel de bit, excepto en casos extremamente raros. No se lo puedo agradecer lo suficiente. Desafortunadamente, bsnes perdió sobre un 10% de velocidad sobre la versión 0.019 por el uso del nuevo emulador de S-DSP, pero he de decir que esta lentitud se debe a la forma en la que se ha implementado en el bsnes. El emulador S-DSP de blargg por si solo es muy, muy rápido. Cualquiera es libre de echar unojo a su emulador S-DSP, ya que lo lanzó como código abierto bajo la licencia LGPL, visitando su página web, aquí.

    Desafortunadamente, el interfaz de usuario multiplataforma no está acabado del todo. Se hicieron algunos sacrificios para soportar libui. Específicamente, las siguientes características se perdieron desde la versión 0.019, pero espero que sean añadidas de nuevo en futuras versiones:

    - Soporte para pantalla completa.
    - El panel de configuración de entrada no puede capturar la entrada de joypads. El soporte para joypad sigue presente, pero debe ser mapeado manualmente a través del panel de configuración avanzada o editando el archivo bsnes.cfg a mano.
    - El editor de códigos de trucos se ha perdido, pero los archivos .cht de bsnes v0.019 se pueden seguir usando, y también los creados a mano.
    - El soporte para Sufami Turbo no es accesible desde la interfaz de usuario.
    - La interfaz de usuario en Windows está levemente menos pulida debido a los compromisos para permitir que la interfaz de usuario sea legible en Linux.

    Siento la lista de características que se han perdido, pero quería lanzar la nueva versión, ya que hacía unos cinco meses desde la última., y quiero que el mundo pueda experimentar el nuevo emulador S-DSP de blargg.

    Lista de cambios:

    - Añadido el nuevo emulador de S-DSP de blargg, funciona a 1.024mhz. Muchas gracias a blargg por esto, ya que con esto se consigue precisión a nivel de bus en todas las partes de la emulación de SNES excepto para el S-PPU.

    - El nucleo S-DSP de blargg arregla fallos en both Koushien 2 (J) y Toy Story (U).

    - Arreglados todas las sicronizaciones de ciclos S-SMP para que sean precisas como en el hardware. Gracias a blargg por crear un sorprendente tester de ROM que prueba cualquier posible opcode.

    - Corregida la sincronización de instrucciones del S-CPU, arreglos en Mortal Kombat II.

    - Revertida la sincronización HDMA una vez más para arreglar Breath of Fire II (G) y Secret of Mana (U) .

    - Reescrita completamente la interfaz de usuario para usar libui, que es un wrapper que permite que el mismo código produzca la misma interfaz de usuario tanto en Windows (vía el API de Win32) como en Linux (vía el API GTK+).

    - Corregido el comportamiento del reset $2100.d7 OAM, gracias a anomie por la investigación.

    - Mejorada masivamente la versión de Linux, ahora debería compilar sin warnings ni errores.

    - Añadido soporte para 64-bit a libco, probado en FreeBSD/amd64, debería funcionar también en Linux.

    - Mejorado el makefile con las sugerencias de Nach.

    - Mejorado el render Xv de linux para usar el formatoYUV2, que debería funcionar en la mayoría de drivers Xorg, permitiendo scaling de vídeo acelerado por hardware.

    - Reescrito completamente el sistema del archivo de configuración. bscnes.cfg ahora se guarda en el directorio del usuario tanto en Windows como en Linux, permitiendo el soporte para múltiples usuarios.

    - Un montón de trabajo hecho detrás de las escenas, incluyendo limpiezas masivas de código y mejoras en la portabilidad.

    Puedes bajar la nueva versión en la página principal de bsnes.

    - Descargar bsnes 0.020.
    - Página oficial de bsnes.

    Jun
    3

    SNEmulDS 0.5 beta

    ctRl

    Nueva versión del mejor emulador de Super Nintendo para Nintendo DS a día de hoy. Aquí os dejo las novedades que he traducido de su página web oficial.

    snesmulds
    Esta versión apunta a la mejora de sonido y gráficos. Como la emulación se vuelve más y más compleja, cada vez es más y más dificil añadir nuevas caracterísitcas sin romper el emulador, así que algunas nuevas características no estarán activadas por defecto para todos los juegos. El archivo de configuración elige que características están activadas y cuales no, y se ha vuelto muy importante (no te olvides de introducirlo en el directorio raiz!).

    He tratado de insistir duramente en la mejora del sondio, y he obtenido mejores músicas en algunos juegos, pero sigue habiendo algunos “pops” o “cracks” a veces, y el sonido puede ralentizar o volverse loco en algunas circusntancias raras ( el ARM7 parece que no es lo suficientemente potente).

    Ha sido añadido un nuevo menú: el menú de configuración GFX, este menú ofrece una forma facil de cambiar la configuración GFX en tiempo real. La emulación no se detiene como en el menú de opciones, pudes activar o desactivar muchas características y comprobar cuales son mejores para cada juego. (Lee el archivo README para más información)

    Aquí está la lista de cambios:

    - Cambiados los temporizadores de sonido, ahora los temporizadores deberían ser un poco más precisos y se eliminaron los hacks de temporización.

    - Movida la RAM de sonido a la rápida RAM ARM7, eliminado código no usado del código ARM7.

    - Ahora soporta cambios de direcionamiendo durante el frame (limitado a dos direccionamientos por frame), eso hace que el Ogre Battle sea mucho más jugable.

    - Las personas zurdas ahora pueden disfrutar del mouse de SNES (los botones derechos pueden ser usados como el pad direccional izquierdo).

    - Las opciones ahora pueden ser salvadas en el archivo de configuración.

    - Nuevo menú de configuración de SNES.

    - Arreglados algunos bugs.

    Características opcionales (activables desde el archivo de configuración):

    - Añadidos arreglos de sincronización de sonido, es un conjunto de flags que hacen al ARM9 funcionar más lentamente o hacer que el ARM espere por el ARM7. Esas opciones hacen que los juegos de Square (y otros juegos) suenen mucho mejor, pero estropean el sonido en otros. Así que esta opción está disponible através del archivo de configuración. Yo sólo lo cambio para el archivo de configuración de Chrono Trigger, SOM1 y FFVI. Deberás modificar la configuración y probar estas opciones para otros juegos.

    - Añadida prioridad por tile para BG3, detectando si hay más prioridad alta o baja por tile en cada línea (ver el README).

    - Añadida prioridad por tile para BG1 y GB2, usando la cuarta capa DS. Los tiles de baja prioridad van a la cuarta capa (esta idea fue cogida del SNESAdvance).

    Sprites priorities can now be changed. See configuraiton file for more informations. The default is 1123 but 1223 makes some games look better (like Castlevania IV first level for instance)

    - La prioridad de los sprites ahora puede ser cambiada. Ver el archivo de configuración para más información. Por defecto es 1123 pero 1223 hace que algunos juegos se vean mejor (como Castlevania IV).

    Bajarlo de los siguientes enlaces (y parchearlo con DLDI):

    http://snemul.com/ds/SNEmulDSv05b.zip
    http://snemul.com/ds/SNEmulDSv05b_M3S_R4.zip

    May
    7