SNES Counter Tester Service

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Categorías: Hardware
Frontal de SNES Counter Tester Service Center

Frontal de SNES Counter Tester Service Center

Hace ya tiempo había aparecido por ebay una subasta para un tester de consolas SNES, del cual habíamos hablado por aquí. Recientemente se ha puesto a subasta en ebay (captura de la subasta) otro comprobador de funcionamiento de sistemas Super Nintendo que parece ser una versión mejorada. Fabricado en EEUU, era enviado por Nintendo a los diferentes centros de servicio técnico para diagnosticar posibles fallos del sistema y accesorios. Funciona con un simple método de correcto/incorrecto con luces verdes y rojas.

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Jan
31

El juego más raro y caro de Super Nintendo: Nintendo PowerFest ’94

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Nintendo PowerFest '94 funcionando

Nintendo PowerFest '94 funcionando

Existe un cartucho de Super Nintendo que se aleja de todos los demás en términos de rareza y precio, el Nintendo PowerFest ’94, también llamado Nintendo World Championships 2. Sólo existe una copia de él en todo el mundo. Para hacernos una idea de su valor, en 2.007 estuvo a la venta por $25.000, aunque sin conseguir un comprador. Si quieres concer su historia, continúa leyendo la entrada que he preparado para la ocasión…

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Jan
30

SNESGT 0.230 beta7: Emulador de SNES para Windows

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SNESGT es uno de los emuladores de SNES para Windows más veteranos de la escena, su primera versión vio la luz en el año 2.000. Once años después, sus autores, GIGO y Hii (autor de otros conocidos emuladores cómo G-NES y TGB Dual) nos presentan la versión 0.230 beta7. SNESGT es considerado el emulador con mejor compatibilidad con BS Satellaview, incluso mejor que los consagrados ZSNES y SnesS9x.

Novedades de SNESGT 0.230 beta7

  • Arreglados los algoritmos de detección de ROMs.
  • Arreglados 2 bugs de conversión SA-1 CHR.
  • Arreglado bug en el modo alta resolución.
  • Arreglado bug en la emulación de sonido envolvente.
  • Arreglados bugs en el RTC del chip SPC7110.
  • Añadido un modo de color directo del modo 3/4.
  • Cambiado el compilador a Visual Studio 2010.

Enlaces relacionados

Jan
29

Pack Super Nintendo Killer Instinct

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Categorías: Hardware

Personalmente no tenía conocimiento de la existencia del Pack Super Nintendo + Killer Instinct + Killer Cuts. En una página de subastas brasiñela he topado con dicho pack.

Caja pack SNES con Killer Instinct

Caja pack SNES con Killer Instinct

Tal y cómo se puede apreciar en la foto superior, es una consola NTSC USA, ignoro si éste pack existió en versión PAL o en NTSC JAP.

El pack incluye:

  • Consola SNES NTS USA.
  • Dos mandos de control.
  • Juego Killer Instinct.
  • CD musical “Killer Cuts”.
  • Manuales de juego y consola de rigor.

Fotos del pack SNES + Killer Instinct

Fuentes:

  • http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-170306313-super-nes-set-killer-instinct-rarissimo-e-sem-uso-_JM
Jan
28

SNES zombi

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Categorías: Modding
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Un modder francés llamado skadrums71 realizó hace un par de años ya uno de los mods de SNES más espectaculares que he visto hasta la fecha. Se trata de una Super Nintendo zombi.

SNES zombi 01

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Jan
27

Super Nintendo Zelda mod: A SNES to the Past

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Categorías: Modding

Desde deviantart ricepuppet ha presentado un mod de una Super Nintendo PAL. Se trata de una modificación estética.

Mod SNES: A SNES to the past

Mod SNES: A SNES to the past

Tanto los mandos como la parte superior de la propia consola recibieron una Trifuerza sobre fondo verde y los laterales de la máquina en color negro. Ha sido vendida a través de ebay por un precio que desconozco.

Personalmente no me acaba de convencer el resultado, a excepción de los mandos, que gracias a los botones coloridos ganan bastante vida. Me atrae más éste otro modding que se había visto por aquí ya hace tiempo, sobre la misma saga pero con un enfoque totalmente diferente:

Zelda SNES mod

Zelda SNES mod

Vía: Sector N

Jan
26

bsnes v075 – Emulador de SNES para PC

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Logotipo emulador bsnes

Nueva versión del emulador de SNES para PC más activo del momento.

Traduzco el anuncio oficial:

Esta versión incorpora mejoras en la emulación de Super Game Boy, los hashes finales de SHA256 para los coprocesadores DSP-(1,1B,2,3,4) y ST-(0010,0011), mejoras en el interfaz de usuario, y una gran reestructuración interna a nivel de código.

Lista de cambios:

Reescrito por completo el sub-sistema de memoria para soportar “1-byte granularity” en el mapping XML.

Eliminada la clase de herencia de memoria y MMIO por completo, ahora cualquiera dirección puede ser mapeada a cualquier función.

SuperFx: eliminado  SuperFXBus: El bus, ahora está implantado manualmente.

SA-1: eliminado SA1Bus: El bus ahora está implantado manualmente
El bus de mapeo ahora es estático, ocurre una vez cuando el cartucho carga, cómo resultado, los controladores de lectura/escritura ahora manejan el mapeo de MMC; más lento en promedio, más rápido en el peor caso.

Ya no existe el namespace de memoria, las arrays de RAM son almacenadas dentro de los chips adecuados.

GameBoy: mejorada la emulación “CPU HALT”, arregla el scroll de Zelda: Link’s Awakening.

GameBoy: Añadida emulación de cable serie (no puede conectarse a otra GameBoy aun), arregla Shin Megami Tensei – Devichil.

GameBoy: Mejorada la emulación de “LCD STAT”, arregla Sagaia.

Interfaz de usuario: añadida compatibilidad con pantalla completa (tecla F11), la configuración de vídeo permite tres configuraciones de escalado.

Interfaz de usuario: Arreglado el brillo, contraste, gamma, volumen de audio, valores de frecuencia de entrada al inicio del programa.

Interfaz de usuario: Ya que Qt está muerto, el archivo de configuración vuelve a ser bsnes.cfg de nuevo.

Super Game Boy: Puedes cartar la BIOS sin un juego inserado para ver un bonito cuadro blanco.

Interfaz Usuario GameBoy: Ahora se puede generar sin componentes de SNES.ç

libsnes: Ahora un objetivo de Interfaz de usuario compila sin ‘make ui=ui-libsnes’.

libsnes: Añadido acceso WRAM, APURAM, VRAM, OAM y CGRMA (búsqueda de trucos, etc)

Fuente: Eliminado “lancher/”, ya que el por a Qt ahora ya no existe.

Fuente: Reestructuración del archivo “Makefile” para hacerlo compatible con los nuevos objetivos de Interfaz de usuario.

Fuente: Montones de trabajo en otras limpiezas de código interno.

Muchas gracias a aquellos que ayudaron al “beta testing” de esta versión, fuimos capaces de solventar algunos bugs importantes.

  • Descargas: http://byuu.org/bsnes/
  • Página oficial: http://byuu.org/
  • Jan
    26

    SNESsy 1.0: Nuevo emulador de SNES para Android

    ctRl
    Categorías: Modding

    SNESsy 1.0 es la primera versión de un nuevo emulador de Super Nintendo para dispositivos con sistema operativo Android. Según Jimmy P, su autor, mejora todas las características de otro emulador de SNES para Android, el ya clásico SNesoid.

    Características de SNESsy 1.0

    • Muy rápido.
    • Gran compatibilidad: Compatible con Mario RPG, Starfox, Zelda, etc)
    • Teclado virtual en pantalla.
    • Guardado y cargado de partidas.
    • Trucos.
    • Juego en red (no se especifica si vía red local o internet).
    • Compatibilidad con SuperScope.
    • Avance rápido de juegos.
    • Compatibilidad con trucos de Game Genie, Action Replay y Gold Finger.
    • Compatibilidad con roms comprimidas en formato zip.
    • Precio: 1€.

    Capturas de pantalla de SNESsy 1.0

    Yhosi's Island emulado en SNESsy de Android

    Yhosi's Island emulado en SNESsy de Android

    Mario RPG emulado en SNESsy

    Mario RPG emulado en SNESsy

    Jan
    25

    bsnes v074.11 beta – Emulador de SNES para PC

    ctRl
    Etiquetas: ,

    Nueva versión del que pretende ser el emulador de SNES para PC más fiel al hardware real. Hablo de bsnes, que se actualiza con la versión 074.11 beta. Traduzco el anuncio oficial:

    Como la mayoría de vosotros sabéis, el desarrollo bsnes es un proceso en tiempo real, y tengo un número muy limitado de probadores beta. Como resultado, a veces versiones oficiales tienen algunos errores de regresión diferentes. Es desafortunado, pero con un equipo de desarrollo de uno, es lo mejor que puedo hacer.

    Sin embargo, a veces hay cambios muy sustanciales que realmente justifican más pruebas en una nueva versión. Y la version 075 será una de ellas.

    He reescrito por completo y simplificado el mapeo de memoria S-CPU, y ahora es capaz de efectuar “granularidad” de un byte en el mapeo. Hacer esto requiere volver a escribir todos los mapas de memoria para cada chip especial, sobre todo para el SuperFX, SA-1 y BS-X. Desde mi limitadas pruebas, las cosas parecen estar bien, pero realmente apreciaría si algunos de vosotros no os importase coger la beta y hacer pruebas con ella.

    Hay algunas cosas chulas para quienes quieran: la compatibilidad para pantalla completa se vuelve a añadir, se puede cambiar a través de la tecla F11. La suma SHA256 del coprocesador ST-0011 fue corregida. La vieja suma SHA256 de la versión v074 tenía algunos desafortunados errores a nivel de bit que rompían la inteligencia artificial. La emulación de  Super Game Boy ha mejorado de manera significativa: muchas correcciones a las interrupciones y el registro STAT que  permiten que muchos más juegos sean totalmente jugables. Ahora Zelda: Legend of Zelda: Link’s Awakening, Sagaia, y mi favorito personal, Shin Megami Tensei: Devichil – Black Book son completamente funcionales, entre otros.

    Sin embargo, ahora mismo sigue sin haber emulación de sonido en Super Gameboy. Realmente no hay ninguna documentación sobre cómo emular completamente éste chip a 4MHz. Me vendría bien algo de ayuda si hay algún autor de emuladores de Game Boy que me lea.

    Se puede descargar la nueva beta en la página de Google Code. Por favor, informad de cualquier error que encontréis en mi foro, para que puedan corregirse para la versión v075 oficial. Gracias de antemano!

    Jan
    24

    Clock Tower: The first fear

    ctRl
    Categorías: Aventura
    Pantalla de presentación de Clock Tower.

    Pantalla de presentación de Clock Tower.

    Allá por inicios de los años 1990, una compañía Japonesa llamada Human estaba desarrollando juegos poco usuales para la Super Nintendo japonesa, la Super Famicom. Entre estos juegos estaba “Clock Tower: The first fear“. Apartándose de la “filosofía Nintendo” de “Juegos para todos”, en 1994 Human se sacó del bolsillo un juego con todos los ingredientes necesarios para encasillarlo como un juego para adultos. Miedo, atmósferas oscuras, sustos, músicas tétricas, asesinatos, silencios intimidadores… Leer el resto de la entrada »

    Jan
    23