Mapa de Zelda en punto de cruz

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Categorías: Rol (RPG),SNES Art

Servotron, un miembro del foro Sprite Stitch ha creado el mapa del Zelda: a link to the past en punto de cruz. Después de cuatro meses de trabajo este es el impresionante resultado, su tamaño es de 36.5 cm x 32 cm.

Mapa de Zelda en punto de cruz

Vía | Aimless Direction

Apr
22

Mando de SNES en PSP

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El siguiente vídeo se trata de una PSP modificada con un adaptador a mandos de SNES, eso sí, el conector original de SNES se perdió por el camino. Interesante trabajo, parece ser que el autor lo hizo a petición de una persona que sólo tenía una mano y era capaz de jugar con el mando de SNES pero no con la PSP en sí.

Vía | primer2u.

Apr
21

bsnes v0.044

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Ayer fue lanzada una nueva versión del emulador de SNES para PC bsnes. Aquí va el post orginal de byuu traducido:

Esta versión añade compatibilidad completa con SA-1, sin problemas conocidos. Todos los 26 juegos han sido probados por mi mismo y por otros, y algunos fueron jugados de principio a final. Incluyendo Super Mario RPG, Kirby’s Dreamland 3, Kirby Super Star y Jikkyou Oshaberi Parodius.

Por favor, entended que el SA-1 es básicamente cuatro veces más rápido que la unidad central de proceso de la SNES, así que los requerimientos son muy altos para estos juegos. Por ejemplo, en un E8400 @ 3.0Gz, consigo unos 160 cuadros por segundo en juegos normales. Pero con la emulación de SA-1, esto cae hasta los 90 cuadros por segundo, siendo en los peores casos 80 cuadros por segundo.

Las siguientes caracterísitcias están emuladas:

Núcleo 5a22 CPU core (con fidelidad a nivel de ciclo de bus)
Sincronización de acceso a memoria
Inerrupciones SA-1 -> S-CPU (IRQ + CHDMA IRQ)
Interrupciones S-CPU -> SA-1 (IRQ + Timer IRQ + DMA IRQ + NMI)
Interruptor de seleción de vector SIV / SNV
Unidad de sincronización (linear y H/V)
Unidad Super MMC (ROM + BW-RAM)
Mapeo de flash de slot BS-X
DMA normal
Conversión de caractéres 1 DMA (2bpp + 4bpp + 8bpp)
Conversión de caractéres 2 DMA (2bpp + 4bpp + 8bpp)
Modo de bitmap virtual BW-RAM (2bpp + 4bpp)
Unidad aritmética (multiplicaicón + división + suma acumulativa)
Procesador de longitud de variable de bits (fixed y autoincremental)

Las siguientes caracterísitcas no están correctamente emuladas, mayormente debido a la falta de información:

Conflictos de retraso del bus SA-1
Protección de escritura (BW-RAM + I-RAM)
Prioridad de CPU SA-1 para transferencias DMA
Sincronizacion de acceso DMA

Apr
20

Mando de SNES gigante

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Un aficionado a los trabjos en madera y a los videojuegos ha construido un mando de SNES gigante. El resultado final tiene muy buena pinta, con todos los detalles de un pad real de SNES americana. Aquí os va un vídeo del mando en funcionamiento:

Detalles del prceso de construcción:

1. Creando la estructura en madera

2. Dando detalles a la estructura

3. Construcción de botones y pintado

4. Cableado y ajuste de botones

5. Últimos retoques

Vía | SNES Classics

Apr
20

Hub USB en cartucho de SNES

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Hub USB en cartucho de SNES

A estas alturas ya sabemos que los cartuchos de SNES pueden ser reciclados y reutilizados para diversas friki-necesidades. En su día os presenté la cartera cartucho SNES y el cartucho SNES memoria USB, ahora le toca el turno al hub USB en cartucho. Como podeis ver en las fotos reutilizan un cartucho de Super Mario Kart (EUR/JP). ¿Se atreve alguien a hacer un cartucho con memoria y hub USB a la vez?

El comeplemento ideal para los mandos USB con sabor a SNES que se venden en ebay.

Vía | ubergizmo

Apr
16

El mejor mod de SNES

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Categorías: Modding,Vídeos

Atentos a este vídeo:

Este mod de SNES cuenta lo siguiente:

  • Fuente de alimentación interna.
  • Multitap para cuatro jugadores interno.
  • Compatibilidad con juegos NTSC.
  • Interruptor para cambiar de 50 a 60hz con display indicador de estado y led que cambia de color.
  • Led de encendido en el logotipo de la consola.
  • Pintada en blanco y negro.

Más información en el foro de project-casemod.

Apr
13