Snes9x 1.51

ctRl
Categorías: Emuladores
Etiquetas: ,

snes9x

Una nueva versión del mejor emulador (con permiso del zsnes) de Super Nintendo para PCs. Hay versiones disponibles para Windows, Mac OS X y Linux.

La página oficla aun no ha sido actualizada, se puede descargar el emulador desde esta web.

Anuncio oficial.

Además de un montón de fallos arreglados, estos son algunos de los cambios más interesanes en esta nueva versión:

- Añadido soporte para savestate en DSP1 Y SuperFX.
- Añadida la opción para guardar capturas de pantalla en los savestats.
- La versión de windows ya no usa el registro del sistema operativo para guardar la configuración.
- Añadido de nuevo el juego en red en la versión de windows.
- Añadido soporte para Sufami Turbo.
- Añaido soporte para el cartucho “Same Game”.

Apr
30

Prototipos hardware SNES

ctRl
Categorías: Hardware

Principios de los años ‘90, Nintendo reinaba con su NES y empezaba a lanzar pequeños datos con cuentagotas de la consola que sería su sucesora. Por las revistas especializadas de videojuegos aparecían fotos de versiones de SNES inacabadas así como detalles técnicos varios. Cosa que hoy en día nos sorprende ya que ahora Nintendo envuelve a sus consolas de secretismo.

Veamos algunos modelos de los que pasearon por nuestra vista antes del diseño final:

El modelo que se ve en la siguiente foto supongo que fue de los primeros, parece que puede ser un fake pero de todos modos le daremos el beneficio de la duda. Llama la atención el contraste entre el mando (que es el definitivo) y la consola, que no tiene nada que ver con la definitiva. Podría ser un primer acercamiento al diseño de la Super Nintendo americana, con sus angulares formas. Había una leyenda urbana que decía que la versión americana de SNES se hizo con formas angulares porque a los americanos les gustaba poder posar la lata de coca-cola encima de las consolas xD. Si os fijais, el conector del pad es el mismo que el de NES,.

snes proto 1

El segundo prototipo que muestro lo había visto en su día en al guna revista nacional. Tiene un aire misterioso que incluso parece una foto robada. Al igual que la MegaDrive, este modelo cuenta con salida de auriculares y regulación de volumen en el propio aparato, celebro que desecharan en el modelo final. En la parte superior vemos tres botones que supongo que son “eject”, “power” y “on/off”. Esta vez no nos muestran loss conectores de los pads.

snes proto 2A continuación tenemos una foto del mismo modelo desde perspectiva frontal. Distinguimos a la izquierda los conectores para pads, muy similares a los de NES y a la derecha un tercer conector que no me imagino que utilidad le tenían planeada.

El siguiente protipo no sabría si situarlo antes o después del anterior, vemos como se decidieron por situar los botones superiores como la forma definitiva y eliminaron el tercer puerto frontal.

Nos vamos acercando cada vez más al diseño final. El siguiente cuenta también con la tercera conexión frontal pero esta vez sí sabemos lo que es. Se trata de la conexión “EXT” que al final acabó situada en la parte inferior de la consola. Los puertos de los gamepads ya son los definitivos.

snes proto 3

En este última foto ya tenemos la Super Nintendo casi rematada. Solo difiere de la final en que tiene los puertos de mandos a la izquierda en vez de en el centro y el color rojo del botón de “on/off”.

Se puede suponer la ilusión que Nintendo tenía puesta con esta consola. No contenían sus ganas de mostrar al mundo los progresos que hacían en su nueva máquina. Claro que también hay que recordar que ya estaba en el mercado la Mega Drive y era necesario dar algo al público para que esperaran a la Super Nintendo.

Una pena que ya no muestren prototipos, sería interesante ver fotos de los diseños iniciales de Nintendo 64, Game Cube, Wii y Nintendo DS (aunque de esta última sí que se vio uno).

Apr
30

Video presentación Super Nintendo en Hobby Consolas

ctRl
Categorías: Publicidad,Vídeos

Si mal no recuerdo, en el año 1992 tan solo poseia una consola clónica atari con bastantes juegos en memoria. Con 12 años mi economía no era demasiado sólida y mi hermano y yo luchábamos para que nuestros padres nos comprara una consola. La NES era una buena candidata aunque al final nos hicimos con una Game Boy. La Super Nintendo era de últimísima generación y ni si quiera se nos pasaba por la cabeza tener una en nuestras manos.

Por aquella, era religoiso comprador de una de las revistas pioneras en consolas, la Hobby consolas. El número 8 vino acompañado de una cinta VHS de presentación de “El cerebro de la bestia”. En él se muestran varios juegos así como se repasan las insuperables características técnicas. Sin más dilación, os dejo con el vídeo:

Apr
30

Lista de los mejores juegos de SNES

ctRl
Categorías: Listas

¿No has disfrutado de la Super Nintendo cuando era consola de “nueva generación”? Pues aquí te dejo una lista de los juegos por los que deberías empezar para sacar todo el juego al cerebro de la bestia.

27 juegos que hicieron de la época de los 16bits una de las más queridas por ser la última generación dedicada casi exclusivamente a los gráficos en 2D.

- Chrono Trigger
- Donkey kong country
- Final Fantasy 6
- Front Mission
- F-Zero
- Killer Instinct
- Illusion of Time
- Internation Super Star Soccer Deluxe
- Lufia 2 Rise of the Sinistrals
- Pilotwings
- Star Ocean
- Secret of evermore
- Secret Of Mana
- Super Castlevania IV
- Starwing
- Street Fighter II
- Super Ghouls n Ghosts
- Super Mario All Stars
- Super Mario Kart
- Super Mario World
- Super Metroid
- Super Tennis
- Tales of Phantasia
- Terranigma
- Uniracers
- Yoshi´s Island
- Zelda A lInk To The Past

Apr
30

Lista de juegos de rol de SNES

ctRl
Categorías: Listas,Rol (RPG)

Una lista bastante completa de RPGs de Super Nintendo con capturas de pantalla y algunos datos:

Bahamut Lagoon (J)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: Square
Año de lanzamiento: 1996 (Japón)

Brandish (JU)
Combates: Tiempo real (Action RPG)
Idioma: Inglés, Japonés
Desarrollador: Nihon Falcom
Año de lanzamiento: 1994 (Japón), 1995 (USA)

Brandish 2: The Planet Buster (J)
Combates: Tiempo real (Action RPG)
Idioma: Japonés
Desarrollador: Nihon Falcom
Año de lanzamiento: 1995 (Japón)

Breath Of Fire (JU)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés, Japonés
Desarrollador: Capcom
Año de lanzamiento: 1993 (Japón), 1994 (USA)

Breath Of Fire 2 (JUE)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés, Japonés
Desarrollador: Capcom
Año de lanzamiento: 1994 (Japón), 1995 (USA), 1995 (Europa)

Chrono Trigger (U)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: Squaresoft
Año de lanzamiento: 1995 (Japón, USA)

Dragon Quest 1 & 2 (J)
Combates: Turnos
Idioma: Japonés
Desarrollador: Enix
Año de lanzamiento: 1993 (Japón)

Dragon Quest 3 (J)
Combates: Turnos
Idioma: Japonés
Desarrollador: Enix
Año de lanzamiento: 1996 (Japón)

Dragon Quest 5 (J)
Combates: Turnos
Idioma: Japonés
Desarrollador: Enix
Año de lanzamiento: 1992 (Japón)

Dragon Quest 6 (J)
Combates: Turnos
Idioma: Japonés
Desarrollador: Enix
Año de lanzamiento: 1995 (Japón)

Drakkhen
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: Kemco
Año de lanzamiento: 1991 (Japón, USA)

Drakkhen 2: Dragon View (JU)
Combates: Tiempo real (action RPG)
Idioma: Inglés
Desarrollador: Infogrames
Año de lanzamiento: 1994 (Japón, USA)

EarthBound (U) / Mother 2 (J)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: Ape/HAL
Año de lanzamiento: 1994 (Japón), 1995 (USA)

EVO: Search for Eden
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés
Desarrollador: Almanic
Año de lanzamiento: 1992 (Japón), 1993 (USA)

Equinox (E) / Solstice 2 (J)
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés
Desarrollador: Software Creations
Año de lanzamiento: 1993 (Japón, Europa), 1994 (USA)

Final Fantasy II (U) / Final Fantasy IV (J)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: Square
Año de lanzamiento: 1991 (Japón), 1991 (USA)

Final Fantasy V (J)
Combates: Turnos
Idioma: Japonés
Desarrollador: Square
Año de lanzamiento: 1992 (Japón)

Final Fantasy III (U) / Final Fantasy VI (J)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: Square
Año de lanzamiento: 1994 (Japón, USA)

Harvest Moon (JEU)
Combates: Tiempo real (action RPG)
Idioma: Inglés
Desarrollador: AMCCUS
Año de lanzamiento: 1996 (Japón), 1997 (Europa, USA)

Illusion of time (E) / Illusion of Gaia (J)
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Español
Desarrollador: Quintet
Año de lanzamiento: 1994 (Japón, USA), 1995 (Europa)

Live A Live (J)
Combates: Turnos
Idioma: Japonés
Desarrollador: Square
Año de lanzamiento: 1994 (Japón)

Lufia & the Fortress of Doom (U)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: Never-Land
Año de lanzamiento: 1993 (Japón, USA)

Legend of Mystical Ninja (JUE)
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés
Desarrollador: Konami
Año de lanzamiento: 1991 (Japón), 1992 (USA)

Lufia (E) / Lufia 2: Rise of the Sinistrals (U)
Combates: Turnos
Idioma: Español
Desarrollador: Never-Land
Año de lanzamiento: 1995 (Japón), 1996 (Europa, USA)

Mystic Quest Legends (E) / Final Fantasy: Mystic Quest (JU)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés, Francés y Alemán
Desarrollador: SquareSoft
Año de lanzamiento: 1992 (USA), 1993 (USA), 1993 (Europa)

Obitus
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: Black Pearl
Año de lanzamiento: 1994 (USA)

Ranma 1/2: Treasure of the Red Cat Gang (U) ([SIZE=1]FFantasy6)
Combates: Turnos
Idioma: Japonés
Desarrollador: Rumic Soft
Año de lanzamiento: 1993 (Japón, USA)

Secret of Evermore
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Español
Desarrollador: Square USA
Año de lanzamiento: 1995 (Europa, USA)

Secret of Mana (E) / SeiKen Densetsu 2 (J)
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés
Desarrollador: Squaresoft
Año de lanzamiento: 1993 (Japón, USA), 1994 (Europa)

Secret of Mana 2 (U) / SeiKen Densetsu 3 (J)
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés
Desarrollador: Square
Año de lanzamiento: 1995 (Japón)

Shadowrun
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés
Desarrollador: Beam Entertainment
Año de lanzamiento: 1993 (Japón), 1994 (Europa, USA)

Star Ocean
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: tri-Ace/Meimu
Año de lanzamiento: 1996 (Japón)

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (U)
Combates: Híbrido
Idioma: Inglés
Desarrollador: Square
Año de lanzamiento: 1995 (Japón, USA)

Tales of Phantasia (J)
Combates: Híbrido
Idioma: Japonés
Desarrollador: Namco
Año de lanzamiento: 1994 (Japón)

Terranigma
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Español
Desarrollador: Quintet
Año de lanzamiento: 1995 (Japón), 1996 (Europa)

The legend of Zelda: A Link to the past
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés
Desarrollador: Nintendo
Año de lanzamiento: 1991 (Japón, USA), 1992 (Europa)

The Eye of the beholder
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: Capcom
Año de lanzamiento: 1992 (USA), 1992 (Japón)

The lord of the rings
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés
Desarrollador: Interplay
Año de lanzamiento: 1992 (Europa, USA)

Treasure Hunter G (J)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: SquareSoft
Año de lanzamiento: 1996 (Japón)

Soul Blazer (EU) / Soul Blader (J)
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés, Japonés
Desarrollador: Quintet
Año de lanzamiento: 1992 (Japón, USA), 1994 (Europa)

Uncharted Waters (U) / Super Daikoukai Jidai (J)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés, Japonés
Desarrollador: Koei
Año de lanzamiento: 1992 (Japón, USA)

Uncharted Waters: New Horizons (U) / Daikoukai Jidai II (J)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés, Japonés
Desarrollador: Koei
Año de lanzamiento: 1994 (Japón, USA)

Ultima Runes of Virtue II (UE) / Ultima Gaiden (J)
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés, Japonés
Desarrollador: Origin Systems
Año de lanzamiento: 1994 (Europa, Japón, USA)

Young Merlin
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: No contiene textos
Desarrollador: Westwood Studios
Año de lanzamiento: 1993 (USA), 1994 (Europa)

Ys III: Wanderers from Ys (JU)
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés, Japonés
Desarrollador: Sammy
Año de lanzamiento: 1991 (Japón, USA)

45 RPGS listados

Apr
30

Evolución de los primeros pads de Nintendo

ctRl
Etiquetas: ,

Una bonita ilustación de los primeros pads, en ellos está clara la evolución. A partir de la NES, Nintendo se interesó enormemente por la ergonomía. El mando de SNES cuenta con un gran equilibrio en cuanto a ergonomía, comodidad y utilidad. De lo más cómodo que nos podemos llevar a las zarpas.

Mandos nintendo

Click en la imagen para descargarla a tamaño completo

Apr
29

Características técnicas de Super Nintendo

ctRl
Etiquetas:

Unidad Central de Proceso

  • UCP: Procesador WDC W65C816 de 16 bits corriendo a 1.79, 2.68 MHz, o 3.58 MHz (variable), con 128 KB de RAM y el 2a03 parte sonora del NES.

Sonido

  • UCP de Sonido: Sony SPC700 de 8 bits corriendo a 4.1 MHz, con 64 KB de RAM, extensión del archivo en PC: .SPC
  • Chip principal de Sonido : S-SMP de 16 bits a 32 Khz de 8 canales con hardware de descompresión similar al ADPCM
  • Chip secundario de Sonido : S-DSP de 16 bits a 32 Khz de 3 canales con hardware de descompresión utilizado para los efectos sonoros
  • Tiempo de Ciclo de Memoria: 279 Minutos
  • Tamaño de cartucho: 2 – 64 Mb
  • Audio RAM: 512 Kb
  • Canales de sonido: 8, usa samples en forma de onda comprimidos
  • Modulador de Pulsos de códigos: 16 Bits

Video

  • Unidad procesadora de imágenes: 16 Bits
  • Paleta: 32,768 Colores
  • RAM de texturas y mapas: 128 KB
  • Colores en pantalla: 4096. Según el modo gráfico : ejemplo, 241 en mode 1 o 256 en mode 7, sin contar sub-blending
  • Resolución: 256×224 a 512×448. La mayoría de los juegos usan 256×224, 320×224 o 400×300 pixels; había trucos para obtener 512×448 pero era usado raramente
  • Máximos sprites en pantalla: 128 (32 por línea)
  • Máximo número de píxels de sprites en un scanline: 256. El generador de imágenes tiene un error de software el cual se deshacía de los sprites más cercanos en vez de los más lejanos si un scanline excedía el límite.
  • Modos de pantalla más comunes: Modo 1 texto pixel a pixel (16 colores por tile; 3 capas de scroll) texto affine mapped, modo 7 (256 colores por tile; una capa de rotación/escalado)

Alimentación

  • Transformador de Entrada: 120 V AC, 60 Hz, 17 Watts
  • Transformador de Salida: 10 V DC, 850 mA (NTSC), 9 V AC (PAL)

Controladores y conectores

  • puerto para controladores de siete pins en el frontal de la máquina (2)
  • Respuesta del controlador: 16 Milisegundos
  • Salida de Audio Video SNS A/V Multiout (1)
  • Bahía para dispositivos externos (1)
  • Entrada de CD 10 V (1)
  • Salida de radiofrecuencia A/V (1) *Eliminada en la versión compacta del Super Nintendo
  • Conector para cartuchos de juego

Información extraida de wikipedia

Apr
29

Bienvenidos

ctRl
Categorías: retroSNES
Etiquetas:

Ya estamos online para informaros sobre todo lo que tenga que ver con la inmortal Super Nintendo.

Apr
29